Google планирует WebGL в Chrome
Сегодня Google объявила о запуске проекта под названием ANGLE, который позволит браузеру Chrome аппаратно ускорять графику на любой платформе, причем без надобности скачивать всяческие драйверы. Для доступа к аппаратным средствам будет использоваться большая часть API OpenGL ES 2.0. Что это означает для нас? Трехмерную графику, обрабатываемую видеокартой, прямо в браузере!
ANGLE даст Chrome возможность запуска приложений, использующих WebGL, кросс-платформенный стандарт, позволяющий получить низкоуровневый доступ к ускорителю трехмерной графики. Главным образом, функция будет интересна для платформы Windows, потому как Windows не может запускать приложения WebGL без специально установленных драйверов. OS X и Linux, например, уже имеют предустановленные драйверы OpenGL.